Жители США проводят треть времени в интернете на страницах социальных сетей и за онлайн-играми. Такую статистику привела аналитическая компания Nielsen, пишет All Things Digital.
В июне 2010 года американцы провели на страницах соцсетей 22,7 процента от общего времени, которое они «просидели» в Сети. При этом по сравнению с июнем 2009 года этот показатель вырос на 6,5 процентных пунктов или более чем на 40 процентов. Вторым по популярности занятием в Сети оказались онлайн-игры с показателем чуть более 10 процентов.
Для сравнения, статистика использования электронной почты снилилась практически на 30 процентов. На 19 и 15 процентов снизилось время, которое американцы проводят на страницах интернет-порталов, таких как Yahoo! или MSN, и время использования сервисов по обмену мгновенными сообщениями соответственно.
В опубликованных на прошлой неделе степени вклада разработчиков различных компаний в проектGNOME компания Canonical оказалась на 14 месте (1.03% коммитов). В ответ на обсуждение роли Canonical в разработке GNOME, (Jono Bacon), менеджер по взаимодействию с комьюнити компании Canonical, свое видение ситуации.Смысл его аргументов состоит в следующем. Этот статистический доклад прекрасен и даёт Читать далее “Реакция Canonical на исследование вклада компаний в проект GNOME” »
Создатели русскоязычного электронного журнала ««, посвященного разработке игр, объявили о возрождении проекта. На официальном сайте доступен . Отдельно стоит отметить, что журнал больше не является бесплатным и распространяется только на платной основе. Прошлые пять номеров PDF-журнала можно загрузить на . Читать далее “Июльский выпуска журнала Linux Games Technologies” »
Несколько часов назад разработчики проектаFedora о переводе инфраструктуры контроля изменений в spec-файлах и обработки поставляемых в составе пакетов патчей на систему управления исходными текстами Git. В качестве причин выбора Git отмечается высокая скорость обработки запросов, распределенная организация работы, удобные механизмы обработки патчей к upstream коду, привычность системы для разработчиков, поддержка offline режима работы, упрощение внесения экспериментальных изменений и использование Git во многих первичных проектах, таких как Gnome и Linux ядро.Для автоматизации выполнения типовых для проектаЧитать далее “Проект Fedora мигрировал на Git, интегрировал systemd и перевел Fedora 14 в фазу заморозки” »
Консорциум LiMo Foundation, координирующий разработку мобильной Linux-платформы LiMo, о заключении партнерских отношений с организацией GNOME Foundation, управляющей развитием проектаGNOME. В частности, консорциум LiMo Foundation будет принят в состав консультативного комитета GNOME Foundation, а организация GNOME Foundation будет включена в число связующих индустриальных партнеров LiMo.
Заключенные в рамках партнерства соглашения направлены на более широкое продвижение технологий GNOMEЧитать далее “Фонд LiMo и проект GNOME объявили о сотрудничестве” »
Индустрия компьютерных игр должна поучиться у iTunes тому, как надо уменьшать ущерб от пиратства, говорит разработчик игры «Doctor Who».
Чарльз Сесил из «Revolution Software» заявил, что расцвет пиратства, проверяющий сейчас игровую индустрию на прочность, является естественным порождением современной бизнес-модели и схемы распространения продукции.
Linux-дистрибутив , основанный на пакетной базе Ubuntu 10.04. Дистрибутив ориентирован на создание серверов для обслуживания локальной сети предприятий среднего и малого бизнеса. Управление всеми аспектами работы дистрибутива производится через web-интерфейс. Поддерживается быстрая организация работы шлюза, межсетевого экрана, почтового сервера, VoIP (Asterisk), прокси (squid), файлового сервера (samba), системы для организации взаимодействия сотрудников (eGroupware). eBox Platform предоставляется как в виде отдельногоЧитать далее “Релиз серверного Linux дистрибутива eBox Platform 1.5” »
Популярный хостинг свободных проектов , примечательный активным использованием системы управления исходными текстами Git и организацией общения разработчиков в виде социальной сети, о регистрации в сервисе миллионного git-репозитория. По оценке представителей GitHub в настоящее время около 60% всех зарегистрированных на сайте проектов являются полными репозиториями, в которых содержатся несколько файлов. Оставшиеся 40% репозиториев используются для размещения небольших блоков кода,Читать далее “Сервис GitHub преодолел отметку в миллион репозиториев” »